index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

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Analyse sportive Étude de conception Enseignement automatique Présence Aeronautique Interface utilisateur Industrial design SHCI Automation Surprise Accessibility Collaborative Interaction Situation Awareness Acceptabilité Interactive Machine Learning HCI VR Escalade de difficulté Aviation Actionnement pneumatique Autoethnography Alternative text Haptic feedback Human-Computer Interaction Presence Collaboration Rééducation Accessibilité du Web Sports analysis Auditory feedback ATC communication Virtual Reality Sketch Prédiction de caractères Modèles Models Auto-ethnographie Autopilot Adaptabilité AAC Data visualisation User interface IHM Soutenable Apprentissage Expérience utilisateur Lead climbing Physical target Design study Rehabilitation Surgery Actuated tangible interactions Accident Vasculaire Cérébral Immersion Learning Augmented Reality Aiming Task Artificial Intelligence Approche participative Santé Auditory Guidance Techniques d’interaction Pointage du doigt Apprentissage des logiciels Visualisation de données Active lubrication User-centered design Auditory impairments Aeronautics Éthique Interaction technique Apprentissage automatique interactif Ethics Health Clavier virtuel à défilement automatique Acceptability Réalité augmentée ACP Réalité Virtuelle Virtual scanning keyboard Aéronautique Serious game Artefact proto-frictionnel Apprentissage des gestes Agent Cognitif Analyse Socio-Technique Design industriel Dessin Character prediction Cible physique IHM Assistive Technology Finger pointing Conscience de la Situation Activité physique Interaction collaborative Application mobile Accessibilité Machine Teaching Adaptability Raycasting Réalité virtuelle